1 奇书奇在何处
《奇遇》作为国内首部VR旅行类图书,完美地实现了图书与视频的无缝链接。《奇遇》随书赠送一副VR眼镜,读者只需要扫描书中的二维码,就可以观看爱奇艺的VR视频,360度全景沉浸式、立体式的体验这10段奇遇故事,实现观看视频与阅读图书的完美结合。
书是可以这样看滴
2 三个老白100天玩透VR
2016年四月的一个午后,在北京一间10㎡的小房间里,三个老男人一起共商大计,他们决定一起搞个大事,“用VR的语言,记录一次穿越世界的旅行”,不同于传统纪录片里的上帝视角,“在这部作品里,我要让你们身临其境!”
其后100天,在北京的大街小巷能经常看到他们出没,扛着大大小小的机器没日没夜地拍摄、测试,完成了对VR从陌生到熟练的飞跃。
3 内容能力是王道
三个老男人都擅长拍电影讲故事,赵琦是传统纪实影像的领域里大师级人物,欧大明、张铭欢也是两位知名导演。
玩透VR后,他们开启内容创作之旅,赵琦担任总策划坐镇北京,大明走欧洲线,铭欢走美国线,双线齐飞,横跨半个地球,行走、记录、拍摄、探索,试着用VR的语言让镜头讲出漂亮的故事,一个半月后,铭欢和大明凯旋回来,而在接下来近乎一年的时间里,赵琦他们将记录的影像剪辑、缝合,最终制作成精美的VR视频。
4 该CASE的创新亮点和启示
1)产品思维
产品技术实现逻辑:图文纸质图书+二维码+手机扫码+VR视频+VR眼镜。
单纯VR视频不能成为产品。
产品市场逻辑:潜在受众、产品爆破点、宣传与渠道。
2)新工具让“擅长”更长
从零开始也有很多成功,但更务实的创新应借助各种工具、概念、资源等让自己“擅长”能力得到进一步扩展与强化的价值实现空间。
3)内容与形式的创新辩证
基于核心内容的“一鱼多吃”在商业策划中很重要
该CASE核心内容是优秀的VR视频,这属于内容创新。
基于核心内容创新,可以有多种形式创新:VR视频+传统图书是一种;VR视频+电影是一种;VR视频+制作过程+培训是一种。
该CASE也是如此,基于VR视频内容推出了VR图书和VR电影两个产品。
4)过程即营销,内容即营销
该CASE产品创意与拍摄过程即启动营销。
过程中很多花絮是好的产品营销素材。
好内容好创意引发自传播。
5)玩的心态与玩好
玩家思维本身是一种客户思维。
玩的心态是一种学习与竞争心态。
玩的过程是一种专注与愉悦的过程。
建筑领域图书和教材太艰涩
建筑领域规范与标准太抽象
建筑企业宣传册也能是大片
建筑人的故事讲的太单调
——BIMer应该玩的更精彩!!!!
(责任编辑:学习乐园)